Pengaruh Media Pembelajaran Perkalian Berbasis Game Puzzle terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV SD

Authors

  • tiara desy dwi cahyani Universitas Bhinneka PGRI
  • Dya ayu agustiana putri Universitas Bhinneka PGRI
game puzzle, media pembelajaran, hasil belajar peserta didik

Pendidikan merupakan kegiatan yang dilakukan oleh seseorang untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis pengaruh media game puzzle terhadap hasil belajar matematika siswa kelas IV SD. Game puzzle merupakan media pembelajaran yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas proses belajar. Media ini bertujuan untuk menjelaskan peran game puzzle dalam pembelajaran serta dampaknya terhadap hasil belajar, kemampuan berfikir peserta didik. Metode penelitian ini menggunakan Quasi Experimental Design, yang banyak digunakan dalam bidang pendidikan untuk menyelidiki hubungan kausal ketika pengacakan subjek tidak memungkinkan. Penelitian ini menggunakan Desain Nonequivalent Control Group, yaitu desain yang melibatkan penggunaan kelompok eksperimen dan kelompok kontrol tanpa pengacakan. Tujuan penggunaan desain ini adalah untuk mengevaluasi pengaruh variabel bebas, yaitu media pembelajaran, terhadap variabel terikat seperti motivasi belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan dengan menggunakan media game puzzle memberikan pengaruh positif bagi peserta didik. Dengan media game puzzle dapat dijadikan sebagai alternatif media yang efektif untuk meningkatkan hasil belajar matematika di sekolah dasar.

2026-06-26
2026-06-26

How to Cite

Pengaruh Media Pembelajaran Perkalian Berbasis Game Puzzle terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV SD. (2026). JESE: Journal of Elementary School Education, 3(01), 19-38. https://doi.org/10.35719/jese.v3i01.2568

Similar Articles

1-10 of 27

You may also start an advanced similarity search for this article.